lunes, 21 de diciembre de 2009

domingo, 20 de diciembre de 2009

viernes, 11 de diciembre de 2009

viernes, 27 de noviembre de 2009

viernes, 30 de octubre de 2009

LAS_AVES.doc

LAS AVES

Ave es el nombre común para cualquier miembro de una de las clases de vertebrados que incluye animales con pluma. Todas las aves adultas tienen plumas, aunque algunos tipos como el pelícano, el martín pescador, el pájaro carpintero y el arrendajo  están completamente desnudos cuando salen del huevo.

E

l termino pájaro se aplica a cualquier ave con capacidad para volar y de pequeño tamaño.

Las aves comparten ciertos rasgos con los mamíferos, como ser animales de sangre caliente y tener un corazón de cuatro cámaras. Sin embargo, se diferencian de éstos  en que evolucionaron de los dinosaurios mucho tiempo después de que se separan los grupos de reptiles y algunos mamíferos. Como la mayoría de los reptiles y algunos mamíferos primitivos, se desarrollan a partir de embriones localizados e huevos que están fuera del cuerpo materno.

 

LOS HUEVOS DE LAS AVES:

  • TIENEN CÁSCARAS DURAS
  • SON FUERTES EN LOS DE ESPECIES GRANDES
  • BASTANTE FRAGILES EN LOS DE PEQUEÑO TAMAÑO

EJERCICIO DE WORD



viernes, 9 de octubre de 2009

viernes, 25 de septiembre de 2009

martes, 2 de junio de 2009

¿QUE ES WINDOWS MOVIE MAKER?


Windows Movie Maker





Windows Movie Maker es un software de edición de vídeo que se incluye en las versiones recientes de Microsoft Windows. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. Nuevos efectos y transiciones se pueden hacer y las ya existentes se pueden modificar mediante código XML.


TIPOS DE ARCHIVOS ADMITIDOS
Como ya se ha visto, con Movie Maker se puede utilizar contenido multimedia en formato digital ya existente. Los tipos de archivos y extensiones que se pueden importar en un proyecto de Windows Movie Maker son:
Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma
Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf
Archivos de vídeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv


REQUISITOS DEL SISTEMA
Windows Movie Maker requiere la siguiente configuración mínima del sistema:
Microsoft Windows XP Home Edition o Windows XP Professional.
Procesador de 600 MHz, como Intel Pentium III, Advanced Micro Devices (AMD) Athlon o equivalente.
128 MB de RAM.
2 GB de espacio libre en disco.
Dispositivo de captura de vídeo si se va a capturar audio de orígenes externos.
Dispositivo DV o de captura de vídeo analógico si se va a capturar vídeo de orígenes externos.
Es recomendable tener los siguientes requisitos para optimizar el rendimiento de este programa:
Procesador de 1,5GHz, como Intel Pentium 4, AMD Athlon XP 1500+ o equivalente.
256 MB de RAM.
Para reproducir las películas creadas se necesitará:
Microsoft Windows 98 o posterior, o Windows NT® 4.0 o posterior.
Software para reproducir archivos de Windows Media Video (WMV).

Tipos de archivos admitidos para crear:

Archivos de audio: wma

Archivos de video: wmv

jueves, 28 de mayo de 2009

viernes, 17 de abril de 2009

CORRIENTES MARINAS O OCEANICAS.

Corriente marina :
Comprobar ortografía
Una corriente oceánica o marina es un movimiento de traslación, continuado y permanente de una masa de agua determinada de los océanos y, en menor grado, de los mares más extensos. Estas corrientes tienen multitud de causas, principalmente, el movimiento de rotación terrestre (que actúa de manera distinta y hasta opuesta en el fondo del océano y en la superficie) y por los vientos constantes o planetarios, así como la configuración de las costas y la ubicación de los continentes
Origen :

Desde hace unas cuantas décadas se sabe que la estructura de las corrientes marinas a escala global es tridimensional, con movimientos horizontales en la superficie, en los que el viento y la inercia producida por la rotación terrestre juegan un importante papel y con movimientos verticales, en los que la configuración del relieve submarino y de las costas modifican los efectos de la rotación de la Tierra creando una fuerza centrífuga que tiende a "abultar" el nivel oceánico a lo largo de la circunferencia ecuatorial. Se trata de la corriente ecuatorial que se dirige, por inercia, en sentido contrario a la rotación terrestre. En el fondo submarino tanto del océano Atlántico como del Pacífico, el agua acompaña a la litosfera en el movimiento de rotación terrestre y ello se debe a la enorme presión que soportan esas aguas abisales. Pero al llegar a las costas occidentales de los continentes, el talud continental, que constituye un plano inclinado, actúa como una especie de "ascensor" para esas aguas profundas haciéndolas subir y creando lo que se denomina surgencia de aguas frías, lo que viene a ocasionar una corriente, esta vez superficial, en sentido contrario al que tenían las aguas profundas, es decir, de este a oeste.
De esta manera se originan en las costas occidentales de los continentes corrientes de aguas sumamente frías ya que emergen de gran profundidad: recordemos que la temperatura de las aguas profundas del océano se estabiliza en torno a los 4° C, que es la temperatura a la cual el agua tiene mayor densidad.
En resumen, los patrones de circulación de las aguas oceánicas se originan por una compleja síntesis de fuerzas que actúan de forma diversa y variable en el tiempo y en el espacio, siendo las más importantes de estas fuerzas: el movimiento de rotación terrestre, la configuración del fondo submarino, la forma de las costas y su influencia en la dirección de las corrientes, la desigual absorción y transporte de calor por la radiación solar absorbida por las aguas marinas, la influencia mutua entre las corrientes marinas y los vientos, la desviación de las corrientes debido al efecto de Coriolis (que, a su vez, también se debe a los efectos de la rotación terrestre), etc.

La rotación terrestre y las corrientes oceánicas
Los efectos de la rotación de la Tierra son visibles en la dirección de las corrientes oceánicas, en los patrones de los vientos especialmente, de los planetarios, en la dinámica fluvial y en el surgimiento de aguas frías de las profundidades submarinas en las costas occidentales de los continentes, específicamente de la zona intertropical. También es la responsable del abultamiento ecuatorial de nuestro planeta y, por ende, del achatamiento polar, aunque probablemente, este abultamiento ecuatorial se produjo en períodos de la historia geológica de nuestro planeta en los que su temperatura era mayor, por lo que tenía una especie de El efecto Coriolis
El efecto Coriolis, descrito en 1835 por el científico francés Gaspard-Gustave Coriolis, es la aceleración relativa que sufre un objeto que se mueve dentro de un sistema de referencia no inercial en rotación cuando varía su distancia respecto al eje de giro. El efecto Coriolis hace que el objeto que se mueve sobre el radio de un disco en rotación tienda a acelerarse o a frenarse con respecto a ese disco según si el movimiento es hacia el eje de giro o alejándose de éste, respectivamente. Por el mismo principio, en el caso de una esfera en rotación, los movimientos de un objeto sobre los meridianos resultan afectados por esta fuerza ficticia, ya que dichos movimientos reducen o hacen crecer la distancia respecto al eje de giro.
Como el objeto se acelera (en relación con el marco de referencia no inercial) sin que se le aplique ninguna fuerza, a veces el efecto Coriolis se denomina fuerza de Coriolis, y en ese caso se aclara que se trata de una fuerza ficticia.
La magnitud física subyacente al efecto Coriolis es la inercia del cuerpo -denominada conservación del momento angular, en el caso de cuerpos girando alrededor de un eje-, que hace que la aceleración que tiene el marco de referencia (el giro implica una aceleración puesto que el vector velocidad varía de forma continua), al no ser aplicada al cuerpo, produzca la apariencia de que éste se está acelerando absolutamente.
En términos más rigurosos, se denomina fuerza de Coriolis a la fuerza que hay que ejercer sobre un cuerpo para que no modifique su velocidad angular cuando varía su distancia respecto al eje, es decir, la fuerza que hay que ejercer para que el efecto Coriolis no se manifieste. Esto es análogo al caso de la fuerza necesaria para que un cuerpo con una distancia fija respecto al eje la mantenga, fuerza que se denomina fuerza centrípeta y cuya ausencia produce la apariencia de fuerza (o fuerza ficticia), llamada fuerza centrífuga.
Un ejemplo canónico de efecto Coriolis es el experimento imaginario en el que disparamos un obús desde el Ecuador en dirección norte. El cañón está girando con la tierra hacia el este y, por tanto, imprime al obús esa velocidad (además de la velocidad hacia adelante de la carga de impulsión). Al viajar el obús hacia el norte, sobrevuela puntos de la tierra cuya velocidad líneal hacia el este va disminuyendo con la latitud creciente. La inercia del obús hacia el este hace que su velocidad angular aumente y que, por tanto, adelante a los puntos que sobrevuela. Si el vuelo es suficientemente largo (ver cálculos al final del artículo), el obús caerá en un meridiano situado al este de aquél desde el cual se disparó, a pesar de que la dirección del disparo fue exactamente hacia el norte. Análogamente, una masa de aire que se desplace hacia el este sobre el ecuador aumentará su velocidad de giro con respecto al suelo en caso de que su latitud disminuya. Finalmente, el efecto Coriolis, al actuar sobre masas de aire (o agua) en latitudes intermedias, induce un giro al desviar hacia el este o hacia el oeste las partes de esa masa que ganen o pierdan latitud de forma parecida a como gira la bolita del ejemplo.

jueves, 26 de marzo de 2009

"GESTION DE LA INFORMACION 2"



  1. Organizar los archivos en las carpetas

  2. Conocer atributos de archivos y carpetas y su molificación (protegerlos de borrados: involuntarios, de infección de virus, habilitarlos para modificar, etc.)

  3. Conocer y utilizar la opciones de búsqueda simple y avanzada.

  4. Aprovechar la vista detalles para vizualizar y ordenar rápidamente la información por diferentes criterios.(tamaño, tipo. fecha, etc)

  5. Apagar correctamente el equipo desde inicio, evitando perdida de información y de desconfiguración.

  6. Nombrar archivos y carpetas de acuerdo al contenido,para facilitar la localización

  7. Aprovechar las funciones de web-email para facilitar el traslado, almacenamiento y el uso compartido de información.

  8. Eliminar periódicamente información antigua o inútil, agilizando el funcionamiento del equipo.

  9. Crear accesos directos a las carpetas o archivos de una frecuente.

  10. Hacer copias de seguridad periódicamente en soportes alternativos del disco rígido para evitar perdida de información.

  11. Realizar "VISTA PREVIA" a la impresión para ahorrar tinta y recursos

  12. Crear puntos de restauración
  13. Conocer las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra pc y sus posibles utilidades
  14. Familiarizarse con las extenciones de archivos mas comunes y los posibles softwares que lo modifican
  15. Periodicamente ejecutar herramientas de texto y mantenimiento para detectar y solusionar problemas de funcionamiento
  16. Proteger la computadora con un Antivirus y actualizarlo